Кто знает баги и приколы на локации Радар из игры Тени Чернобыля пишите! Внутри Выжигателя - 342089 (этот код появляеццо после того, как После шмона в твоем ПДА появляеццо инфа о кодовой двери. S.T.A.L.K.E.R. _ИваныЧ_, хахах у меня похожий баг был, только мертвый пёс был в мертвом. Продолжаем дальше прохождение сталкер тень Чернобыля. Как только мы. В конце комнаты лежит еще один эколог, подбираем код к двери – 9524. Часть 5. Армейские склады (территория Свободы) и Радар. Локация " Радар ". Тень Чернобыля »; Мир S.T.A.L.K.E.R. »; Тени Чернобыля »; Кодовый замок. Как открыть кодовый замок на локации " Радар ", который Сейчас попробовал ввести код - дверь не открывается. Stalker Wiki. Навигация по « Stalker ТЧ Тень Чернобыля Есть дверь с кодовым замком, код к которой найти в оригинальной игре нельзя. За дверью.
Лаборатория X10 — бункер управления радаром под названием S.T.A.L.K.E.R. : Тень Чернобыля Одна из этих дверей с рабочим кодовым замком. Код от двери : 342089 (можно получить с КПК одного из монолитовцев на.
Коды от дверей. Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии. Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.
Коды от дверей — числовые комбинации, открывающие двери в лабораториях в S.
Тень Чернобыля.
В этой статье речь пойдёт о дверях с кодовыми замками и о самих кодах. Те, кто думают что дверей, как и кодов, всего два, глубоко ошибаются. Впрочем, не будем торопиться. Общие сведения. В ресурсах игры. В статье будут рассмотрены все виды кодов.
Двери открывающиеся. Как уже было сказано выше, их всего четыре. Те, кто думают что кодов для них тоже четыре — не правы, на самом деле кодов аж пять. Как такое получилось — знают лишь разработчики, нам остаётся только констатировать факт. А теперь по порядку обо всём.
Первая дверь в X-18. Её знают все, так как по сюжету игрок должен найти код от этой двери:. Отлично, Коллега.
Я рад, что Вы получили доступ 2го уровня. Наконец Вы узнаете, чем занимается наша лаборатория. Ваш код доступа - 1243. Зав. лаборатории Х-18, Калугин Петр Ильич. Информация из КПК учёного. Эту информацию мы получаем при обыске трупа учёного на первом уровне лаборатории.
До обнаружения трупа код не откроет дверь. Вторая дверь в Х-18. Аналогично, код для неё находится по сюжету:. Коллега, напоминаю, что Вы с завтрашнего дня приступаете к обслуживанию резервуаров в центральной лаборатории. Необходимо проверять их с периодичностью в два часа. Обо всем докладывать мне лично.
Код к центральной лаборатории: 9524. Зав. лаборатории Х-18, Калугин Петр Ильич. Информация из КПК учёного. Эту информацию мы получаем при обыске следующего трупа учёного на втором уровне лаборатории, в зале с псевдогигантом. До обнаружения трупа код не сработает.
Дверь на Радаре. При движении в сторону антенн Выжигателя игрок попадает на дорогу, идущую вдоль надземной галереи слева. Немного западнее развилки с дорогой на Припять вышеупомянутая галерея уходит в склон.
В этом месте под галереей находится лестница, ведущая на площадку с кодовой дверью (на ней сидит монолитовский снайпер). Код от двери также можно получить в процессе прохождения игры, но условия его выдачи непонятны.
Вот сообщение с кодом:. У мёртвого учёного была какая-то карта с отметкой двери.
Код 1287975. Информация из КПК учёного. Учёные, про которых идёт речь в сообщении - это погибшая недалеко от этой двери группа из трёх человек. Информация должна оказаться у игрока при обыске одного из трупов, если выполнены некие дополнительные условия, а они, как сказано, неясны. За дверью находятся три простые аптечки, а также две другие принципиально не открываемые двери. Первая дверь в бункере управления Радаром.
Когда мы спускаемся по лестнице в подземельях Радара, то попадаем в помещение с единственной кодовой дверью (относительно лестницы она расположена справа). Дверь примечательна тем, что имеет два кода. Первый получить несложно - он случайным образом обнаруживается при обыске трупов монолитовцев на локации или в подземельях после отключения Выжигателя:. Навязчивое число, как будто из прошлой жизни, преследует меня. Я знал его еще тогда, когда был неверным.
Я помню его и сейчас - 342089. Это код от двери, но я не помню дорогу к этой двери.
Информация из КПК монолитовца. Второй код можно обнаружить только в ресурсах игры, в файле all.
spawn:. Это логика рассматриваемой двери. За дверью находятся пять пачек патронов 5. 56х45, несколько аптечек и гранат. Другие двери и коды.
До сих пор не открытая, но рабочая дверь только одна. Она находится в подземельях Радара. Дверь у выключателя. Расположена в помещении с выключателем Радара. До сих пор код для неё неизвестен.
Консольная команда для свободной камеры demo_record показывает, что за дверью находится пустое помещение. «Читерский» метод открытия любых дверей также всё равно не позволяет проникнуть туда — игрок упирается в невидимую стену. Код с КПК Угрюмого.
1: Черт меня дернул пойти на Радар, еле проскочил - еще немного, и был бы еще один экспонат с разжиженными мозгами. 2: Четверо бандитов окружили меня как маленького, и я хорош - прохлопал засаду. Меня спасла их болтливость и жадность, вместо того чтоб меня изрешетить, они выскочили и захотели меня предварительно раздеть - позарились на костюм.
Это была их последняя ошибка, но один все-таки меня задел, эх - старею. 3: Посланник Стрелка к моему приходу уже не дышал.
Да, с тремя кровососами не каждый справится, а этот уложил четверых и еще несколько кровавых следов уходят в разные стороны. Единственная информация бывшая при нем - это код двери ( 19840519 ), но от какой, пока не представляется возможность узнать. 4: Перехватили вояк, которые шли на Радар. Документов и приказов у них не было, но по крайней мере затарились боеприпасами. Положу пока своего Бульдога-6 в подвальчике, потом заберу. Информация из КПК сталкера Угрюмого. Следует заметить, что код, указанный в этом сообщении, не открывает ни одну из известных дверей.